烈焰战士阵型组合 烈焰战士阵型组合图
很多兄弟对于烈焰战士阵型组合和模拟战战士流*强阵型不太懂,今天就由小编来为大家同享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
火焰审判各职业常用流派集合阵型组合和装备选择策略
火焰审判阵型和装备组合是游戏中构建build的决定因素,各职业有哪些常用的打法流派?下面一起来看看火焰审判各职业常用流派集合
火焰审判各职业常用流派集合
防战:
核心打法:
通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。
装备提议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战**伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。
阵型组合:
战士+刺客+战争领主/神奇学者/元素使(冰火盾流)
走A猎:
核心打法:
利用能力卡瞄准+神枪手+凌空STG,实现多段高额单体伤害。较难成型。
装备提议:
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1,凌空STG的伤害也享受**加成。
法拉隆之弧:弓,自带进攻姿态、快速STG、急促设计,手牌里每有一张超距离卡,超距离伤害+1。
刻托之泪:自带机敏、思考再三、敏锐反应,造成任何大于等于6点伤害,无视护甲。
阵型组合:
猎手+神奇学者+灵语人/战争领主
召唤流
核心打法:
战斗开始,通过召唤物封路,保护自身,慢慢堆积数量,再逐个击破,一举反攻。由于高难度敌人数量过多,强烈提议配壹个强力AOE。
装备提议:
露娜之力:图腾,自带怒魂(法攻怪)、吸取力量、召唤鼓舞,每当你召唤壹个人物,**。
赫斯珀里达宝典:宝典,自带烈焰缠身、魔爪、弃决(虽然没啥用,主要是被动),全部牌*大只需消耗2点费用。
阵型组合:
灵语人+猎手+炼金术士(不主推其他法师,炼金术士职业卡猛烈侵染特别契合召唤流)
灵魂爆炸:
核心打法:
通过能力卡灵魂爆炸和研习无限触发灵魂爆炸的高额伤害,需要多删卡,尽量只留能力卡和防御卡。
装备提议:
奥马里长袍:长袍,自带充能、步行、通灵,每回合**张能力卡消耗-1.
奥利尔的手套:护腕,自带冲刺、机敏、迅捷,战斗开始时,挂壹个随机能力。
其他装备尽量精简,以0费纯能力卡为主,不要太在意紫卡和蓝卡的不同差异。真视宝石和望远镜自带研习,一定要尽量带满。
阵型组合:
巫师+灵语人(初始能力卡特别决定因素)+战争领主/神奇学者
DEBUFF流:
核心打法:
通过烈焰盾+冰火光环+寒冰屏障当前排,同时挂DEBUFF。配合灵语人的地狱之火,打高额AOE。
装备主推:
元素之怒:魔杖,自带烈焰扇、**冻结、闪电球,对没有负面标记的敌人叠的**个负面标记+1。
白色死亡:匕首,自带霜冻闪电、突刺(提议删了)、要命一击,目标每有一层冰冻,对其全部伤害+1.
阵型组合:
元素使+灵语人+神奇学者/炼金术士(职业能力受控凌乱很不错)
疯狂计算:
以炼金术士的计算为核心,通过装备卡疯狂,**进步AOE和体叠甲效果。
装备主推:
混沌灵*:*水,自带疯狂、混沌飞弹、催化剂(影响不大),任何随机数值*大值增加3点(疯狂加3,同时其他技能再加3,伤害起飞)。
守卫石之杖:魔杖,自带震*波、重力漩涡、聚焦光束(影响不大),回合结束时,获取法伤加成的护甲。
随意壹个带多重STG的弓。
阵型组合:
炼金术士+元素使(主要是初始能力回费)+神奇学者(提供伤害加成)/灵语人(提供伤害加成)
隐身爆杀流:
核心打法:
通过刺客的隐身,提供高额伤害加成,配合要命之力,打出高额爆伤。
装备主推:
神圣之剑:轻武器,自带双重打击、佯攻、要命一击,近战**对护甲造成两倍伤害(即使对面只有一点甲,也能打出暴击)。
刁蛮之刃:匕首,追击、起手式、致残(影响不大),每进行一次连击,全部近战伤害+2(先蹭连击,再打输出)。
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1。
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧。每有4点护甲,近战**伤害+1。进步生存能力和伤害加成。
摩加罗*水:自带机敏、思考再三、通灵。每回合打出3张卡后,抽1张卡。
阵型组合:
刺客+战士+神奇学者/战争领主
烈焰飞雪战士PK
下面内容是本人2年多来的PK经验:(前提)先要*悉自己的**速度,劈空控制的才顺. 1.战士打战士,一般也就是劈空对劈空,不过打的时候别点着对方打,自己找感觉就在地上点(这点也许会很难),打的时候如果你被他连着砍了2-3下,那就要先闪开一下再打,被劈空劈到很难移动(由于劈的频率相对快,因此要在你还有1半血的时候就闪) 2.战士打弓箭手,打的时候要劈空加冲撞还有伏虎,弓打的时候一般的都走一下打一下,如果劈空被堵住(人刚好站的劈空劈过后的位置,就劈不动了,他人往哪走,你也会跟着他走,[这里语言表达不出]就等于于都是你扣血),因此你必须象随便何者路线走一小步(也就是1格的,一般走路是2格的).在打的时候要尽也许的靠近他,用劈空靠近,再用冲撞.如果那弓躲死角,劈空不能用,那只能用伏虎和冲撞了,打的时候如果可以打到他的话先用下伏虎,可以少扣点血(伏虎可以降低对手60%的**)在打的时候要走一步打一下,那样他就打差点你了,如果你站原地不打,即使你把他打后仰,但他箭还是射得出的,会打到你,那再就是你一直扣血了,因此打躲死角的弓不能站在原地打(弓手的**速度是全职业*快的) 3.战士打车有一点必须记下,那就是先了解对方,可以先查看下面内容对方的装备再打,估计一下他雷的**,如果壹个雷就会要你命的,那你打的时候要死死的贴着他,用劈空和冲撞,不给他放雷的机会,如果他雷放多了,那就换个地方(也就是转移一下),或者索*你就别和太牛的车打,车如果躲死角用滚木的话,那你就不也许有胜算了(除非你运气好,连着2瞬杀速度把他化解了),车这刚出来的技能不好对付的,我正在研究当中. 4战士和骑士打,这是*难打的.许多人都认为战士是打不过骑士的,不过我不这么认为,只是和骑打必须要**好的技术.玩战的人打骑士时***的肯定是骑的冲杀,骑用冲杀时,战只能用伏虎和劈空,但结局一般都是死,有很大的壹个缘故就是很多人玩战和骑打的时候都是点着对方的人打的,这样只会跟着他跑(骑冲杀一此时5格的,战劈空是3格,如何也许打得到,因此不能点着他人)应该计算好骑冲杀过去后要到的位置,接着就往那位置砍,点着地上劈,就劈那位置,当然他换位置的话你也要从头计算(这样的计算并不难),如果基础工好的可以直线对直线对冲,这其实也就是拉的方式,(劈空和冲杀的经过中,在动作没有结束之前,只要是有物品进入冲杀或劈空的路线都会扣血).如果和**打可以先用伏虎降他的**再打(要想让他在冲杀的时候中伏虎,必须在他冲杀过后的那个位置原地点着地打出才行,当然伏虎是有限的,一次**多用4次,要等自己恢复潜力,如果伏虎无限制的话,那骑士不也许是战的对手).打**也用我研制的三角形打法打,那样保证都是对方扣血(语言表达不出).当骑士站在原地用幻马或霸王枪打时,一般也就是冲撞打下,再狂劈,下面内容我就不多说了......当骑士用金钟罩的时候,就闪,等他金钟没了再和他打(其实也就12秒,一下就过了)一般骑士再生后人就飞了,(全服没多少再生不飞了),因此战打骑确实是有点吃亏的,不过掌握好技术就行了......玩战士技术致关重要,如果有何处不太懂的可以随时提出!
云顶之弈s7神龙烈焰*强阵型概括
一、**套阵型主推
1、阵型主推:库奇、奥恩、娑娜、巴德、崔丝塔娜、金克丝、赛娜、璐璐、塔姆
2、阵型羁绊:4神龙烈焰4强袭炮手2驯龙大师2格斗家2魔导师2秘术师1冒险者1吟游诗人
3、巨龙圣坛:公里圆弧、蓝电池、派对时刻、派对礼品、强袭炮手之徽、狩猎律动
4、装备组合:
A、主C库奇:无尽之刃+蓝霸服/巨人**/饮血剑/水银
B、奥恩:荆棘背心+石像鬼板甲+狂徒铠甲
二、第二套阵型主推
1、阵型主推:艾达丝、库奇、崔丝塔娜、金克丝、娑娜、璐璐、巴德
2、阵型羁绊:3神龙烈焰3强袭炮手3金鳞龙2驯龙大师2魔导师2秘术师1冒险者1吟游诗人1龙神
3、巨龙圣坛:弹射、派对礼品、**炮击、并肩作战、强袭炮手之心、神龙烈焰之心
4、装备组合:
A、主C库奇:巨人**+无尽之刃+鬼索的狂暴之刃/蓝霸服/德莱文之斧
B、艾达丝:狂徒铠甲+大亨之铠+石像鬼板甲
小编认为啊,云顶之弈s7神龙烈焰*强阵型的组合可以参考上文,一般都是可以获取不错收益的。
云顶之弈s7羁绊效果锦集
s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊
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